【关于二次元】00后的消费变化
发布时间:2024-10-07 17:41 浏览量:6
嗨,我是仇娜娜。
最近溜达看到很多品牌都联名了动漫,太平鸟和热风都联名了「火影忍者」
太平鸟男装还联名了新福音战士,总体来说都是和日本动漫联名,联名效果怎么样?说实话还不如之前联名的美国动画猫和老鼠。
为什么会这样?
我觉得是两个方面
第一,设计问题
这是太平鸟联名火影的设计
这是热风联名火影的设计
说实话我觉得都不咋样
首先与动漫联名,其实品牌是想达到1+1>2的效果,再者现在服装设计师可能也是枯竭,消费者一天一个变化,而服装从设计到打板到批量生产到运送到各个门店,少则一个月多则两个月,等你的设计到门店,消费者早就已经移情别恋了,所以现在品牌服装确实不好做,那最好的就是联名了,毕竟日漫在中国的普及是非常广泛的,尤其是80后市场,数据显示,2015年日漫的市场规模就达到了1073亿人民币,所以,甭管潮流趋势如何变,喜欢动漫的人不会变,可是你这设计真的是符合80后吗?鸣人吃拉面穿在我身后,真的,我再喜欢鸣人,我也觉得穿着像个傻子。
所以,不是联名就可以不要设计,想1+1>2起码要将自己的品牌文化➕联名动漫的元素,这样才能起到画龙点睛的效果,不然只是赔本赚吆喝了。
第二:联名选择问题
品牌不可能总是固守一部分群体,尤其是服装行业,一定是要不断迎合新的市场,00后才是现在主力新市场,可是00后的世界你们懂吗?
这四个人你们认识吗?
认识一个,恭喜你。你可以来到新营销第一现场
认识两个,三个,恭喜你,你已经可以在00后市场大干一场
一个都不认识?也恭喜你,你是老年人了。
现在的老年人,真的不再是年龄来规定的,而是认知来规定的,这四个人是现在二次元文化里最流行的虚拟偶像,别跟我说二次元是亚文化,中国核心二次元用户已经达到1.47亿,泛二次元用户(也就是会为二次元买单的用户)已经高达到5亿,每15个中国人就有一个二次元重度粉丝,有三个轻度粉丝,90后-00后已经是二次元用户主力人群,占到90%,这是2019年的数据,怎么样?还是亚文化吗?二次元文化已经是妥妥的中国主流文化。
所以,前几天有生产健身器材的企业老板跟我说,我要让00后也买我的产品,我要闹个机器猫款家用健身器材,让大家觉得机器猫可以百变。
机器猫?
闹着玩呢?
00后知不知道机器猫是干啥的?
所以千万别固有思维觉得消费者不会,我们今天面对的大爷大妈,是这个时代知识水平文化最高的大爷大妈,我爸妈现在在家网购,刷抖音,还问我咋能带货?如何直播?所以你以为现在电商都是年轻人吗?并不是,45岁以上人群在拼多多占有很大比重,而90后00后,出生就开始接触网络,网购,他们对网购就像我们70后,80后看待菜市场,太无趣了,所以他们喜欢他们没接触过的更好玩的商场,更好玩的小店,更好玩的菜市场。
知己知彼方能百战百胜,品牌想去迎合90后00后,千万别去觉得他们喜欢的东西有问题,而是要看看他们为什么喜欢?他们到底喜欢什么?
用固有思维去做生意,终将会被时代淘汰。
而这个时代谁说的算?
当然是数据。
岔开小花絮
17年上课的时候有个学生每天穿着洛丽塔的衣服跟我说:“老师你知道二次元吗?“我很诚实我说我知道的不全面
后来我让这位洛丽塔学生用了二十分钟,她准备了ppt给我上了一堂二次元课,当时我脑海里就一句话:三人行,必有我师!(我c!这么NB!)
岔开小知识
「二次元」概念来自日本,发源1989年前后,日本经济衰退时期,当时人们情绪普遍悲伤,开始怀念过去美好生活,希望跳脱现实世界困惑,留恋于漫画,动画,游戏,轻小说所营造的「二维世界」。
「二次元」是一个平面媒体所表达的「异次元」,因为其二维空间本质被称为「二次元」,现在「二次元」已经脱离原本的空间属性,派生出与主流文化相对独立的次文化体系,也就是「二次元文化」。
目前国内二次元产品包括:动画,动漫,游戏,声优,漫展,角色扮演,线下演出,漫画手办,古风音乐等等等。